
La compañía WMS Industries modificó por completo la apariencia exterior de sus máquinas tragamonedas cuando introdujo el juego Monopoly hace ya más de 10 años. El juego era muy diferente de los clásicos slots, ya que cuenta con una historia lineal y distintas rondas de bonos.
Este, quizá, fue el primer paso que dio la industria en su búsqueda de captar la atención de los jugadores más jóvenes, quienes crecieron bajo el reinado de los juegos de Nintendo.
WMS tampoco ha descansado en los laureles: constantemente se mantiene en la búsqueda de nuevas mejoras y entretenimientos de vanguardia.
Uno de los últimos desarrollos de la compañía fue dado a conocer en la última G2E. Se trata del juego de la conocida saga Lord of the Rings. En este video slot, los jugadores pueden seguir un mapa de la Tierra Media, anotando puntos y rondas de bonos.
El slot de Lord of the Rings lleva a los jugadores por un viaje que sigue de cerca el planteamiento original de la trilogía. A medida que avanzamos en el juego se van develando nuevos y excitantes elementos que encontramos en la legendaria aventura.
WMS ha instalado 10 nuevos estudios internos, cada uno con un director particular, un plantel estable de matemáticos y artistas gráficos. Todos ellos cuentan con el mismo objetivo en común: encontrar nuevas ideas a través de tecnologías novedosas. Leer el resto de esta entrada
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El nuevo programa de premios en Lucky Eagle ha estado en vigor desde el comienzo del año, y los resultados han sido gratificantes para el casino en el aumento de juego de los clientes y una mayor lealtad hacia el casino.
Los otros dos panelistas coincidieron en que los beneficios adicionales que ofrecen para los mejores jugadores del casino deben conducir a los negocios, pero ofrecer diferentes experiencias en lo que constituye a los beneficios.
“La mayoría de nuestros jugadores quieren el efectivo por puntos“, dijo Helen MacMillan de Great Canadian Gaming Corporation, que opera nueve casinos en Nueva Escocia. “Y quieren un sistema transparente para saber concretamente cómo se ganan los puntos.”
Por el contrario, los clientes de Venetian and Palazzo en Las Vegas están más interesados en los juegos de tragamonedas gratis.
“Alrededor del 95% de los miembros del club toman el juego gratis“, dijo Rom Hendler, el vicepresidente corporativo de marketing estratégico de Venetian and Palazzo. “Alrededor del 5% prefiere un reembolso en efectivo, porque hemos encontrado que la devolución del dinero en realidad no crea lealtad por parte del cliente.”
En su lugar, dijo Hendler, los clientes quieren “atractivos mejorados”, tales como puntos para las tarjetas de regalo, o créditos en las tragamonedas. Ellos también quieren ser capaces de aspirar a las tarjetas de platino y oro que son los mejores niveles del club vip. Leer el resto de esta entrada
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Es posible ganar más de dos hoyos en un solo rollo. Por ejemplo, un juego con puntuación de seis puntos a favor y ninguno en Negro. Negro resultados veinte puntos para un total de veintiséis.
Este es un valor de dos partes bredouilles (la primera veinticuatro hace doce puntos en una fila, dos veces) con dos puntos más en la izquierda. Los resultados de cuatro hoyos pueden dejar un solo jeton marcando de esta forma los otros dos puntos.
Otro ejemplo, considere la posibilidad de una calificación de seis a seis, sin parte bredouille posible. Negro y sus resultados pueden llegar a veinte puntos. El Negro gana con una simple parte de los seis primeros puntos, con una parte bredouille de los próximos doce y tiene dos puntos en la izquierda. Puntuaciones de tres hoyos negro, pueden dejar un solo jeton marcado en los otros dos puntos.
Un jugador que gana uno o más hoyos en su propio tiro de los dados tiene la opción de continuar el juego (tenir) o iniciar un nuevo juego (s’en aller). Si un jugador gana un Trou en el tiro del adversario, el juego continúa. En cualquier caso, la parte ganadora Trou lo rueda de nuevo para empezar el próximo juego. Leer el resto de esta entrada
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A continuación daremos algunos comentarios sobre los puntos en el juego del backgammon.
Un partido consta de doce juegos de doce puntos, parte y simple
Si un jugador gana un juego de puntuación por doce puntos en una fila, gana un doble juego, conocida como una parte bredouille, o una estacada en muchos otros juegos. Bredouille medios con las manos vacías. Un único juego que se conoce como una parte sencilla.
Ya sea la primera o la segunda puntuación puede ganar una parte bredouille. Si el resultado es Negro en primer lugar, gana una parte bredouille si las puntuaciones son de los primeros doce puntos.
Si el Negro y sus resultados quedan en primer lugar, el Blanco puede ganar una puntuación por parte de la bredouille en los próximos doce puntos.
El Negro y su resultado junto con las puntuaciones de Blanco, el Negro puede dar los resultados de nuevo, el jugador no puede ganar un doble juego. El Negro se dice que puede quitar la posibilidad de un doble juego (débredouiller).
Tres marcadores conocidos como el de JETONS bredouille se utilizan para ganar puntos y hacer un seguimiento de si una parte bredouille es posible.
El juego comienza con la JETONS sobre la superficie de juego contra el lado más cercano de las dos garras, a medio camino entre los jugadores. El primer gol tiene un único jeton y se mueve a lo largo de la mitad de la tabla, ligeramente más cerca de su lado que el de su oponente para marcar puntos. El jeton se mueve: Leer el resto de esta entrada
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Un jugador debe tener las partituras para golpear una sola ficha del oponente, es decir, un número de móvil que permite al jugador mover una ficha a un punto ocupado por un solo inspector opuesto.
Como hemos visto, sin embargo, las normas prohíben la realidad en movimiento hasta el punto de Negro cinco rollos y dos que le permite golpear la ficha en W6 en la moneda de reposición.
Los resultados del Negro son cuatro puntos y esto hace que en un determinado caso (B8) puedan haber fichas de los tres y seis puntos.
Tenga en cuenta que puede golpear una mancha de la moneda de reposición, aunque sólo hay dos fichas en la moneda. Esto es cierto a pesar de la regla que dice que las dos últimas fichas en la moneda deben estar juntas. En este sentido, los inspectores no se mueven, por lo que la ley no se aplica.
Al igual que con el llenado de una tabla, es posible golpear a un inspector de hasta tres formas no con dobles y hasta dos maneras de dobles. También es posible golpear a más de una ficha con el mismo rollo de los dados.
Para golpear a un inspector, ya sea de forma no con dobles, un jugador puede obtener los siguientes resultados:
* cuatro puntos para golpear de una forma
* ocho puntos de dos maneras Leer el resto de esta entrada
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Quemando leña seca
Cuando estás intentando lograr tantas combinaciones como sea posible, quizás también quieras deshacerte de tu leña seca (o muertas).
Así es como se conocen a las cartas que no pueden ser insertadas en ninguna combinación. Son innecesarias y tendrán un impacto negativo en tu resultado final. Puedes saber cuáles son estas cartas haciendo la sumatoria de las mismas de acuerdo los valores mencionados en el valor de los naipes.
Golpeando
cuando un jugador, luego de haber tomado o descartado naipes libremente, ha conformado suficientes combinaciones y ha eliminado suficientes cartas muertas, puede optar por golpear.
Según las reglas base, un jugador puede golpear cuando el conteo de su cartas muertas es inferior a 10 puntos. Un jugador golpea, dando por finalizado su turno, colocando una carta boca abajo en la pila de descarte, y luego exhibiendo boca arriba sus combinaciones en la mesa y las cartas muertas que posea independientemente.
Colocar cartas
Luego de que un jugador haya golpeado y haya exhibido sus combinaciones en la mesa para que el resto del jugador pueda ver las, los otros jugadores que no han golpeado tienen la posibilidad de colocar algunas de sus cartas muertas.
Estos otros jugadores pueden colocar sus cartas en las combinaciones que el jugador que ha golpeado ha exhibido en la mesa. El jugador que ha golpeado intentará crear combinaciones a las que no puedan ser incorporadas otras cartas por parte de sus oponentes.
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Para jugar en este entretenimiento se utiliza la llamada baraja francesa o la inglesa usada también para el poker.
Para participar en el juego es necesario tener 102 cartas (dos juegos) a los que también le debemos agregar los comodines.
También existe la versión española, en la que se utilizan cuatro cartas más y se le incorporan dos comodines.
Los naipes tienen un determinado valor atribuido, los mismos los veremos a continuación:
La carta del as vale 20 puntos,
Los naipes de 8, 9,10,J, Q y K , obtienen 10 puntos de valor.
Los 4, 5 y 6 se cotizan en 45 puntos.
Los diamantes o corazones, tiene una especialidad, ya que son considerados naipes de honor, no se juega con ellos.
Cuando un participante saca este naipe, lo debe mostrar y decir cual tipo de carta saco, y enseguida debe tomar una que si tenga un valor para poder jugar.
Si el individuo obtiene una canasta se le atribuyen 100 puntos, en una situación contraria, el jugador tendrá 100 puntos de descuento.
3 naipes rojos poseen un valor de 800 puntos. Leer el resto de esta entrada
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Con el paso del tiempo algunas reglas básicas del backgammon se fueron cambiando. A continuación veremos algunas de ellas.
Este juego de azar, es jugado por dos personas.
Son treinta hombres, Quince de un color y los otros de otro, se utilizan, y se configuran como se muestra a continuación, en un tablero de los cuatro trimestres o cuadros con seis puntos cada uno.
En el diagrama anterior los jugadores de origen de las juntas (interior o tablas) se muestran en la parte derecha. Esto significa que la casa blanca se encuentra frente a su mano derecha, y el negro a bordo frente a la casa de la mano izquierda. En la práctica es habitual jugar a tener las casas juntas cerca de la luz.
Para entrar y teniendo fuera los puntos en ambas tablas interiores; se consideran como números uno a seis, empezando por el punto más cercano el borde de la placa.
La dirección del juego es del adversario interno del cuadro a cuadro del adversario exterior, para el jugador exterior del cuadro y, a continuación, a la del jugador interior (casa) de la mesa.
El juego de los hombres está regido por dos dados, arrojados de una taza en la que los dados están sacudidos antes de la colada. Leer el resto de esta entrada
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