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Triunfar Jugando al Backgammon

  • Agosto 21st, 2009
  • Publicado por Vivian en Backgammon

Triunfar Jugando al Backgammon

En este artículo seguimos hablando de cómo jugar frente a determinadas situaciones cuando nos enfrentamos al rival.

Cada vez que los perdedores no tienen mercado, usted debe esperar a una jugada doble. Si las cosas van bien, usted no ha perdido nada, y si las cosas van mal, se alegra pues lo que hizo está bien.

La siguiente declaración es probablemente la pieza más importante de asesoramiento, puede nunca ponerse:

Cada rollo es un nuevo cubo de decisión!

No importa cuál sea su posición en la última lista, siempre debe ser por lo menos pensando en el cubo. No necesariamente largo y difícil, pero si tienes un buen rollo, o un mal rollo, hay que ponerse en el lado de su oponente y ver que es lo que piensa. “¿Qué tan buena es mi posición ahora? ¿Debería estar por lo menos pensando en doblar?”

Doble a doble o no?

Considere el juego de cuatro posibilidades:

1. No es suficiente para el doble. Obviamente, si son los rezagados, que no desean que se aplique el doble (excepto en determinadas situaciones de partido, los que hablaremos más adelante). O si usted tiene sólo un pequeño plomo y no son muchos (o muy pocos) los perdedores del mercado. Leer el resto de esta entrada

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Jugadas Estratégicas en el Backgammon

  • Agosto 12th, 2009
  • Publicado por Vivian en Backgammon

Jugadas Estratégicas en el Backgammon

El backgammon comparte ciertas características similares a otros juegos.

Básicamente algunas jugadas y reglas de este juego son muy parecidas a los típicos entretenimientos de los casinos, como por ejemplo, los dados, la ruleta, cartas, etc.

Algunas jugadas como por ejemplo el movimiento de fichas, poseen la oportunidad de poder utilizar estrategias en común para triunfar en el backgammon.

Que se pueden mover las fichas ya sea hacia adelante o hacia atrás en función del número rodado

Mal Asesoramiento: En cada turno, tu oponente “sugiere” un paso para que lo realices.

Otra jugada a realizar que establece la norma es si usted no sigue su sugerencia, que puede vetar (una sola vez) debe hacer la elección de las suplentes. Ambos jugadores deben tratar de crear y reproducir las agujas del reloj, moviéndose por el tablero en la misma dirección.

Duodecagammon: Backgammon juega con dados de 12 caras.

Ubicación Bearoff: Cuando teniendo desactivada, debe rodar el punto exacto el número de una ficha que se pueda hacer fuera.

Congelación de Partido: Es como jugar muchos juegos hasta que un jugador llega a un número predeterminado de puntos.

Fijo dados de Backgammon: El rollo de apertura se desempeñó en varias ocasiones para todo el juego.

Estas son algunas jugadas que conocimos para saber mas sobre este interesante juego.

Dicha descripción de las reglas del juego y de las características que posee una determinada jugada, nos ayudará mejor a comprender el mismo, y de esta forma tener mas clara una estrategia para poder apostar y ganar mucho dinero con el backgammon.

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Consejos para jugar mejor Backgammon

  • Abril 14th, 2009
  • Publicado por Felipe en Backgammon

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Ponga dos o más fichas en un pico concreto, esto ayudará a frenar el ataque del contrincante a sus fichas, lo que evita empezar una y otra vez. Además, ayudará a acorralar al oponente.

No se desespere al atacar las fichas de su oponente, un gran número de ataques y tender a ocupar picos con una sola ficha son errores típicos de principiante. Debe recordar que el objetivo del Backgammon es salvar todas sus fichas, no hacer el mayor número de ataques.

Si tiene 8 fichas en dos picos debe intentar colocar tres de ellas en dos picos y otras dos en un pico. Esta forma de colocar las fichas es mucho más eficiente que tener cuatro y cuatro, porque le permitirá más movimientos y una mayor flexibilidad.

Trate de no dejar que su adversario ocupe los picos de su tablero interno con dos o más fichas, ya que un adversario con un tablero interno “fuerte” quiere decir que será más difícil recuperar las fichas atacadas durante el juego. Su objetivo será ocupar el tablero interno de su adversario con sus fichas. (Es decir, dos o más por pico)

Otra buena idea es ocupar picos (con dos o más fichas) sin dejar espacios directamente frente a las fichas del contrincante dentro del propio tablero interno. Cuando hay seis picos ocupados en una fila, se denomina “encerrona” y ayuda a evitar que las fichas del oponente escapen.

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