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La Cuenta Regresiva de los Dados

Una Nueva Idea

El antiguo y venerado juego de los dados, se juega en todas partes, desde callejones hasta los casinos más lujosos. Los Dados ofrecen una amplia variedad de apuestas en sus variados aspectos, pero en su corazón, todo es relativamente simple: el tirador tira un par de dados, y si caen con un total de siete u once, él gana; si caen en dos o tres o doce, él pierde; si caen en cualquier otro total de números (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez), entonces, ese número se convierte en su “punto,” y él continúa tirando los dados hasta que iguale su punto y gane o tire un siete y pierda. La probabilidad matemática de los dados es bastante directa y muestra que el tirador gana alrededor del 49.29% de las veces.

En una intensa competencia de casino para jugadores y ganancias, siempre es receptivo explorar nuevas formas innovadoras para animar la “acción” en sus juegos. Cualquiera que alguna vez se haya metido en la mesa de dados, sabe que los dados ya es un juego lo suficientemente animado, pero aquí está un ejercicio de probabilidad matemática, viendo un nuevo ángulo posible de apostar en los dados.

Aquí está, la “Cuenta Regresiva:” si el primer tiro del tirador es un cinco o un nueve, el tirador y todos los que hayan apostado en él, tienen la opción de doblar sus apuestas originales. Por supuesto, porque las ventajas son 6 a 4 contra ganar un punto de cinco o nueve (seis sietes pierden, a solamente cuatro cincos o nueves que ganan), un jugador no experimentado en esa situación, nunca tomaría esa opción para incrementar su apuesta - a menos que hubiera otra ventaja mayor para él . Esa ventaja mayor, aquí, es que si el tirador va por diez tiros más sin un gane normal o un resultado perdedor, entonces, él automáticamente gana, o si el tirador gana haciendo su punto, exactamente en su intento número diez, entonces él gana diez veces su apuesta ya doblada! Interesante, eh?

Aquí está cómo funciona la probabilidad matemática, de ésta nueva opción de apuesta descrita, primero que nada, normalmente con un punto de cinco o nueve, el tirador espera ganar un 40% de las veces (combinaciones de cuatro dados haciendo su punto ganador, seis combinaciones haciendo sietes perdedores), y para cada apuesta de $1.00, es una pérdida promedio de 20 centavos. Con la nueva opción para cinco o nueve puntos, el 94.65% de las veces el problema se decidirá de cualquier forma dentro de los primeros nueve tiros adicionales, el tirador haciendo su punto para un gane de $2.00 (después de haber doblado su apuesta original) 37.86% de las veces, o tirando un siete para una pérdida de $2.00 el 56.79% de las veces. Pero entonces, el 5.35% de las veces, alcanzando el décimo tiro decisivo, el tirador aún estaría enfrentando las combinaciones de seis dados para los sietes perdedores, pero ahora las 26 combinaciones que ni son sietes ni son puntos ganadores para él; y lo mejor de todo, él tendría oportunidades para sus cuatro combinaciones haciendo su punto que ahora ganaría $20.00 - veinte veces cada apuesta original de $1.00.

Cómo afectarían estas posibilidades de esta nueva opción de apuesta a la pérdida promedio de 20-centavos-por-$1.00, para un jugador con un punto de cinco o nueve bajo las reglas normales de los dados? No mucho - incrementando ligeramente a solamente 20.04 centavos. Pero solo imagine el “murmullo” alrededor de la mesa de dados cuando el punto sea cinco o nueve, y el constante aumento de emoción de la anticipación con “la cuenta regresiva” hacia el décimo tiro culminante! Buena Suerte!

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