“No Puede Perder en los Dados”

Para aquellos refinados lectores, de Blog de Casinos; que no son familiares con el juego común de Dados, éste es un sumario de las reglas principales:

1.- El tirador tira un par de dados, y si caen con un total de siete u once, él gana;
2.- Si caen en dos, tres o doce, él pierde;
3.- Si caen en cualquier otro total (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez), entonces ese número se convierte en el punto del tirador, y él continúa tirando los dados, hasta ya sea que él iguale ese punto y gane, o tire un siete y pierda.

Los dados han existido por un largo tiempo, jugados en todas partes desde los callejones de la ciudad hasta los casinos más lujosos, y la probabilidad matemática del juego es bastante directa para imaginarla. El tirador gana como el 49.29 porciento de las veces.

El artículo “Craps Countdown” sugirió una nueva apuesta en este viejo juego, en la cual, si el primer tiro es un cinco o un nueve, el tirador y todos los demás que hayan apostado en él, tienen la opción de doblar sus apuestas originales, y si el tirador va diez tiros más sin ganar ni perder (ganar haciendo sus cinco o nueve puntos, o perdiendo al caer un siete), entonces él automáticamente gana, o si el tirador gana haciendo su punto exactamente en su intento número diez, entonces él gana diez veces su cantidad ya doblada de apuesta.

Bueno, tan emocionante como puede ser a través del conteo hasta el decisivo tiro número diez, esta nueva apuesta todavía deja una verdad básica de los dados - que en cualquier tiro de los dados, usted puede perder!

Aquí veremos otra opción de apuesta en los dados, en la cual, por un tiro usted puede perder de todas maneras! Si el primer tiro establece un número de punto de cuatro o diez, entonces el tirador y todos aquellos que hayan apostado en él, tienen la opción de doblar sus apuestas, y entonces, si en el siguiente tiro el tirador hace sus cuatro o diez puntos, esas apuestas ganan cuatro veces la cantidad justa de dinero usual (esto es, ocho veces la apuesta original antes de doblar), e incluso si ese siguiente tiro es un siete perdedor, los apostadores no pierden, sino lo contrario, se les regresan sus apuestas, saliendo sin perder - no hay forma de perder en ese siguiente tiro!

Pero para cualquier proposición de “no puedo perder”, tiene que haber algún detalle que equilibre la matemática escondida, y éste es el detalle: después de ese primer intento de hacer los cuatro o diez puntos; el tirador no puede ganar! Si eventualmente tira un siete, él pierde; o si hace su punto, solamente se le regresa su apuesta, sin perder nada. Pero algo bueno de esta nueva opción de apuesta, es que los apostadores pueden jugar una corazonada (como se rumora que los jugadores de dados en ocasiones lo hacen). Si el tirador continúa tirando los dados, sin hacer su punto ni perder, y un apostador que no había tomado su opción antes tiene una corazonada de que algo decisivo pasará en el siguiente tiro, entonces puede tomar la opción, doblando su apuesta, en cualquier momento de su decisión.

- Jugar corazonadas, doblar apuestas, ventajas 4 a 1, “no puede perder!” - suena como el paraíso de los Dados!

Buena Suerte!

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